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Lieux

Cartographie vivante : mondes, cités, sanctuaires et gouffres marqués par l’Interstice.

Antre de Nazburn

Abysses

Monde dévasté, cavernes d’obsidienne et rivières de cendres sous des sigils d’or.

Chambre obscure de Nazburn

Ombres

Salle rituelle : chaînes, sceaux scellés et magie figée dans la pénombre.

Val d’Écume-Noire

Montagnes

Vallée battue d’embruns sombres, falaises et runes taillées dans le roc.

Bourg d’Iskâr

Cité

Place battue par le vent, lanternes au soufre et bannières fatiguées.

Arène du Scorpion — Empire de Sol’Kharem

Arène

Colisée à ciel ouvert, foules en liesse, torches en anneau et emblèmes de scorpion.

Royaume d’Auréthis (Lunéa)

Cité

Capitale dorée des guildes : terrasses, sigils lumineux et ponts sur la rivière sombre.

Forêt de Morlith

Forêt

Sous une lune sanglante, la rivière rougit et les troncs portent des cicatrices.

Sanctuaire de la Lune Froide

Sanctuaire

Cromlech brumeux, orbe d’argent glacé et gardien tapi dans les brumes.

Szarduin — Temple oublié

Temple

Mécanismes anciens, vase enchanté, tension sacrée sous la vigilance d’Aruna.

Cavernes de Résine froide

Grotte

Stalagmites aiguës, fleurs bleues suintant une résine glacée, gardien colossal.

Grotte Enneigée — Troll Blanc

Grotte

Givre, cadavres de loups et souffle glacé : antre brutal d’un troll légendaire.

Forêt Maudite du Néant

Forêt

Bois noir saturé de brumes, chuchotements et magie du Néant amplifiée.

Citadelle d’Obsidienne

Cité

Miroir noir lacéré de failles lumineuses.

Désert des Cendres

Désert

Vitrail de poussières vitrifiées où frémissent les serments brisés.

Falaises de l’Aube Défunte

Littoral

Craie dorée, embruns chantants et nuages pesants.

Forêt des Vestiges

Forêt

Troncs balafrés, pierres qui se souviennent.

Marais des Murmures

Marais

Eaux miroir et voix étouffées sous la brume froide.

Tombeau Silencieux

Ruines

Porte scellée par une parole jamais dite.